GP rk Post 参戦記

2015年11月24日 TCG全般
一番初めに言っておきますが、今回のGPは私にとってはタイトルの通りです。

1日目 金曜日 午前
サイン会前に8構でプレイマット確保を目論むも開始が12時からでしょんぼり。
ショップブース回ってたらアンリコ11万とか見つけてこれを安く感じる時点で大分麻痺してきてんなあと振り返る。
これ年末・年始にかからない夏のGPとかなら買ってたかもしれんね。

1日目 金曜日 午後
予定より早くサイン列形成のアナウンス。慌てず騒がず並びにいくももう30人くらいいた。出遅れたかと思うも1:3くらいの割合で分かれたためrkPost氏の列では8番目くらいになる。
この会は一人8枚までで、1回もらった後の列の状況見てそんなに増えそうになかったのでNextGo。結局3周回る。

1日目 金曜日 夕方
スケッチ会の抽選に。倍率的には2倍程度か。
見事当選。したら一緒にいた知り合い含めて3人全員当たるミラクル。

2日目 土曜日 午前
昨日の状況から早めに並ぶと踏んでそれなりの時間に会場入り。
この会は一人4枚までとなってしまいちょっと厳しい。
途中で召喚した友人含めても自分3周、友人1周で終わる。

2日目 土曜日 午後
ここで自分はサイドイベントのためサイン会は友人に託す。
疲れるか飽きたら切り上げていいとは言っておく。
午後からは一人8枚になったらしくそこそこもらってきてもらう。

2日目 土曜日 夕方
サイドイベントが終わらないのでスケッチ会も友人に託す。
この友人が豪運の持ち主(後述※)で、この抽選も見事当選。
描いて貰うものの指示だけ出しておく。

3日目 日曜日 午前
友人と一緒に会場入り。
この会も8枚だが時間が短くなったこともあって2周。

ここで長考。部族モダンか残りのサインか考えた結果、二人で3周あれば終わる量だったためサイン会続行。

3日目 日曜日 午後
というわけで残りを友人と二人で2周+自分で1周

スケッチ会は2日当たっていたし、当選人数減っていたのでスルー

ガラガラ景品のサプライ目当ての11連ガチャはまさかの22パックとか言う結果に終わる。

見かねた友人の11連ガチャが上から3賞とかいう豪運(※)。
友人には多大な感謝を

というわけで3日で目的だったサインFoil131種に貰う。
取りこぼしは、多分ない、と思いたい。(1種見当たらなかった気もするが気のせいだと思いたいなあ・・・orz)



というわけでGP本戦レポでした。















で、終わるのは流石に。
ここからはサイドイベントレポ。

予想できる人もいると思いますが、参加したのはヴィンテージ。
優勝賞品が書き下ろしとなればこれはもう取りに行くしかない。
(1日目のイラストレーターレガシーは流石に時間だだかぶりだったからスルー。)

MUDへの対抗策として、domeさんにコメント貰ってた石化した原野を2枚と鋳塊かじり1枚をメイン投入。なぜかちょうどいい枚数になったからそれでGo。

1回戦目 MUD 後手
1本目、後手な上に2ターン目ゴーレム+不毛。全然まにあわんくてメイン落としてげんなり。
2本目、1マリ。圧殺。
3本目、血清1回。ジーロット釣り上げたとこで相手投了。
片付け中にギャラリーに倦怠の宝珠を指摘される。お互いあ、てなるも後の祭り。

本意ではないが2-1で勝ち。

2回戦目 MUD(メタルワーカーはいってるタイプってなんてーの?) 後手
1本目、血清1回。
トリスケで橋が適宜追放されるもそれ以外のリソースで削り続けて押し切る。
2本目、血清1回、マリガン1回。
クレームで檻割って次ぎくる前に圧殺。

2-0 勝ち

3回戦目 トリココントロール(メンターか?) 先手
1本目、マリガン1回。
セラピー3枚落ちて、2ターン目に連打しようとしたら投了。
2本目、マリガン1回。
檻と封じ込める僧侶。檻は割るけど僧侶どうすっかなあって続ける。
途中で気づく、あ、これ対処できないやつだ、投了。
3本目、マリガン1回。
セラピー2枚ハンドで序盤凌ぐもバザー引けなくて普通に負け。
うーん・・・。

1-2 負け

4回戦目 ベルチャー 先手
1本目、血清1回、マリガン1回
バザーメインで起動したら返しにタイムツイスターで消える。
しかも引いた7枚に発掘持ちがない。
アップキープに2枚引くも来ない。
ドローで引いても違う。
2枚目のバザーでようやく2枚落とすもそこから先がなくてターン返してしまってテゼレットボルトで負け。
2本目、2キルハンド返したら1キルされた。
正確には土地譲渡でボルトキー揃ってて投了。
この時の言い方がちょっと嫌味っぽかったかもしれない。
後からマナクリプトがあるからまだ分からないと言われたけれど、気づいてなかったから投了してしまった。

5回戦目 MUD 先手
1本目、血清1回、マリガン1回
順当に
2本目、多分檻2枚目が割れなくて負けだったかと。
3本目、マリガン1回。
クレーム当てて圧殺。

2-1 勝ち

6回戦目 ジェイスコン? 後手
1本目、血清2回、マリガン1回
盛大にやらかした、猛省案件
リターン落ちてることに気づかず、しかもセラピーも撃たずにターン返して無限ターン決められる。
2本目、RiPで墓地消えるとこまで予定調和。
クレームカウンターされて、ヴェイパー抱えながらセラピーとマナ待ち。
揃ったからヴェイパーでバウンスしてセラピーもウィル。
投了。

0-2 負け

だけどこのラウンドは2本ともあかん。
なんでそこで諦めたのか。たかが手札がゼロになっただけなのに。
バザー、真鍮、アンカバがあって、
次のドローがクレームの可能性もあるじゃないか。
相手がカウンター引く前にこっちが引けるかもしれないじゃないか。
アンカバが手札に戻るんだから次のターンバザー起動しても1枚残るじゃないか。

メインゲームは相手は諦めなかった。だからこっちのミスと次のドローで勝ち手段に繋がった。
サイドゲームはこっちは諦めた。だからそれ以上なにも起きなかった。
4回戦目もそうだけど、最近また投了するタイミングが早くなってしまった。

勝ちたかったのに、なんで諦めてしまったのだろう。
どうして諦められたのだろう。



当面の目標は勝ち負けでなく、最後まで続けることにしよう。
デッキはドレッジ。

4:ゴルガリの墓トロール
4:臭い草のインプ
2:ゴルガリの凶漢
2:朽ちゆくインプ
3:恐血鬼
2:イチョリッド
4:ナルコメーバ
1:グリセルブランド
1:炎の血族の盲信者
4:入念な研究
3:信仰無き物あさり
3:打開
4:黄泉からの橋
4:陰謀団式療法
4:ライオンの瞳のダイアモンド
2:戦慄の復活
4:真鍮の都
4:セファリッドの円形競技場
4:知られざる楽園
2:ダクムーアの回収地
サイド
1:エメリアの盾、イオナ
1:大修道士、エリシュ・ノーン
1:戦慄の復活
1:暴露
2:蒸気の連鎖
2:真髄の針
2:鋳塊かじり
2:自然の要求
3:炎の嵐

ネットで拾って来たリストだと恐血鬼入ってないのが多くて、先月はそれも試してみたけれど。その場合死儀礼のシャーマンが無視できなかった。
具他的にはイチョリッドが誘発しつつ1回の発掘でナルコがめくれないと毎ターンどちらかを処理されて生物3体並べることができなかった。
なので恐血鬼を入れるわけだが、枠がない。
物あさりとイチョリッドと凶漢を1枚ずつ減らして3枚枠を空けたが。
グリセル釣るタイミングなさ過ぎてこいつ要らないんじゃないかとは思う。
ターン返すのが許容できないのはサイド後だし、サイド時はより刺さるイオナかエリシュどっちかに交代するし。
むしろメインも普通に負けるオムニ用にイオナでいいかも。

1回戦目 オムニテル 先手
1本目 自6:相7
発掘持ちないけどドロー2枚あるし初戦だしでキープしたらドロースペル2枚使っても発掘引けず。
セラピーでショーテル抜いて時間稼ぐも2枚目引かれて負け。

2本目 自7:相7
またも落ちが悪くて凶漢の発掘1回で止まってしまうが、恐血鬼2枚、橋2枚、セラピーで安全確認し、朽ちゆくインプでリターンとジーロット捨ててそのターンの内に〆

3本目 自6:相7
またドレッジ1回で止まるけど、それ以上に相手の引きがぬるすぎて6ターン目位にイオナ釣って勝ち。

2-1 勝ち

2回戦目 グリクシスデルバー(JUNさん) 後手
1本目 自7:相7
後手2キルかます。

2本目 自7:相6
ほぼ後手2キルかます。
2ターン目の発掘で橋抜かれるもそれ以外が対処できない量になってて相手投了。

2-0 勝ち

3回戦目 奇跡コン 後手
1本目 自7:相7
ドロースペルを引きまくって2回カウンターされるも3ターン目にドロースペル4枚目の打開が通ってそのまま3キル。

2本目 自7:相7
1ターン目の独楽の返しに針引いてそのまま刺す。
引きが若干微妙だったからナルコ、恐血鬼素出しで殴り合いに持ち込む。
封じ込める僧侶が出てきたから狙いとしては悪くなかったけどイゼットの静電術師で盤面壊滅したので投了。

3本目 自7:相7
1ターン目暴露をウィルされるが、そのままLED→打開と繋げて橋は摘出される。
その後はもう次の対策引かれない事を祈りながらナルコ2体、恐血鬼2体出したら終末。
残ったイチョリッド1体で3点ずつ刻みつつ発掘してクロック増やしてなんとか削りきる。

終末ケアするなら2ターン目の上陸は待って、代わりにイチョ、ナルコで行くのが正解だったか。

2-1 勝ち

4回戦目 ヘイトベア 後手
1本目 自3:相7
絶望の4マリ。
唯一の土地アンカバも不毛される。
が、物あさりで落としていたトロール2枚から毎ターン発掘がつながりスカラー、ガドック、ヴリンの翼馬VSイチョ、ナルコ、ゾンビトークン。
イチョリッド1体目がソープロされていたこともありライフの上では終始優勢。
途中スカラーがブロックに回ってきて橋2枚消えるが、スカラーに取られていたカードが戻ってきた結果、手札が8枚になってクリンナップに手札の橋捨てる。
相手渋い顔してたけれど、その橋はスカラーで見られてるんだよなあ。
そのまま相手のクロックも増えず押し切って勝ち。

2本目 自7:相5
RiP投了

3本目 自7:相5
欲をかいて恐血鬼コストにイチョリッド出したらソープロくらってクロックが消滅する。
さらにナルコも2枚引いてしまっていて、ライブラリに残っているのがナルコ、イチョが1枚ずつと恐血鬼が2枚のみ。
ライブラリ残り8枚の時点で場にナルコと墓地に恐血鬼が1枚ずつ。
セラピーも全部サイドアウトしててトークン出す手段もない。
ここで長考。
8枚掘り切る手段はない。
なるべくターン返したくなけど、このターン恐血鬼が落ちなかった場合はターン返すしかないのでこのターンは6枚掘って、最悪次のターン回収地の発掘2で掘りきれる。
したら6枚目が恐血鬼だったので上陸してリターン盲信者で〆

2-1 勝ち

5回戦目 オムニテル 先手
1本目 自7:相7
LEDがウィルされた挙句その後の発掘もつながらなくてSnT→全知→エムラ→ウィッシュ→エラダムリーコール→エムラ

2本目 自7:相7
また発掘ぬるくて3キル決めれなくて1本目と同じルートで後手3キルされる
ただここはもうちょっとやり方あったとおもう。
先に仕掛けるプランを取ったんだけど、1ターン目にセラピーでブレストorSnT指定して、2ターン目に入念な研究で恐血鬼落として上陸→セラピーフラバだといけたかもしれん。
ドレッジとSnT、キルターンってどっちが早いんだろね?
ドレッジのが早いなら先に仕掛けていいし、遅いんならハンデスから入るし。
何か基準を決めておいたほうがいいんだろね。LEDがあるかないか、通ったかカウンターされたか。

0-2 負け

通算4勝1敗 オポ差で3位


勝ったときだけ書かれるレポ。
ちょっとサボりすぎやね。

デッキは親和。タルモハサミは解雇して一番普通?のタイプ。


4:羽ばたき飛行機械
3:メムナイト
4:信号の邪魔者
4:大霊堂のスカージ
4:ダークスティールの荒廃者
4:鋼の監視者
3:搭載歩行機械
1:呪文滑り
3:刻まれた勇者
4:オパールのモックス
4:バネ葉の太鼓
4:感電破
4:頭蓋囲い
4:墨蛾の生息地
4:ちらつき蛾の生息地
4:ダークスティールの城塞
3:空僻地
サイド
2:思考囲い
2:血染めの月
1:月の大魔術師
1:呪文滑り
2:磨耗/損耗
1:呪文貫き
1:墓堀りの檻
2:鞭打ち炎
1:急送
1:静態の宝珠
1:陽光の呪文爆弾

参加者28人の5回戦

1回戦目 トロン 後手
1本目 自:7/相:5
相手のスクリューとは対象的にこっちはフラッド。
クロック用意できなくてちらつき蛾と墨蛾両面で攻めるも幽霊街。
その間相手の土地が伸びなくて最終的にスカージ→囲いで勝ち。

2本目 自:7/相:7
またも相手土地1キープ。思考囲いでパイロと忘却石確認しつつクレームを抜く。
これで頭蓋囲いで殴れると思いきやまたもクロック用意できず墨蛾に担がせて殴る。
したら返しに幽霊街で毒殺プランが取れなくなる。
がその幽霊街も使わせないと冒険者の地図で次トロンそろうのが見えてる。
なので墨蛾起動で幽霊街誘って、2マナなくなったところで地図に損耗。
後はトロンそろう前に殴りきって勝ち。

実は墨蛾と幽霊街をめぐる攻防はお互いにミスってて、
毒7個の状態で墨蛾には+1カウンターが一つ。
アクティベートするのにちらつき蛾タップしてて実は3個載せる手段がなかった。
また、ちらつき蛾で+1使用とした場合もマナがなくなって損耗撃てなかったから、相手は墨蛾が2のままならスルーして地図でトロン揃えて、+1してきたら幽霊街起動でよかった。
※もしかしたら墨蛾2枚並べてて、幽霊街1枚じゃだめだった可能性も?ちょっとこの辺は覚えてない

2-0 勝ち


2回戦目 トリコトラフト 先手
1本目 自:7/相:7
トリコであることは2ターン目に土地の並びで確認するもコントロールタイプかどうか分からなかったのでカウンターケアして勇者を温存して荒廃者と歩行機械で様子見。
したらトラフト出されたのでこっちも勇者。
荒廃者2体が即除去されるもそれぞれ勇者に+1カウンター乗せて4/4勇者VSトラフト。チャンプブロックしつつ相手ライフ6になったときに勇者2体目が通って勝ち。

2本目 自:6/相:7
思考囲いでスネア確認しつつパス抜いて、うっかり月が通って勝ち。

2-0 勝ち


3回戦目 4Cデモニックパクトコン 先手
1本目 自:7/相:7
敗因、あるかどうかも分からない青コマを警戒しすぎた。
素直に先頭前にちらつき蛾アクティベートして殴ってりゃ多分勝ってる。
ライフ1まで落としたのにパクトで4点吸われて、また1点何とか削って感電破撃つも瞬唱からのカウンターで負けた。

2本目 自:7/相:7
相手2ターン目メインに上陸8点ゲインのインスタント撃ってくるが返しに頭蓋囲い背負わせて6点削り返す。
今度はひたすら手札ダンプして対処する暇も与えず。

3本目 自:6/相:7
マリガン後土地1枚バネ葉を渋々キープしたら案の定土地引けず。
引いた生物も1マナかかってマナが伸ばせないまま、2枚目の土地引いたときにはパクト2枚張られて火力が全部本体で負け。

1-2 負け
やられ方的にはカウンターバーンに近いものがあったが、そもそもあるかどうかも分からんカードを無駄に警戒しすぎるのはアカン。


4回戦目 グリクシス(りょーちんさん) 先手
1本目 自:7/相:6
1ターン目に5枚くらいバラ撒いてひたすら攻め立てて勝ち。

2本目 自:7/相;7
ランドないけど普通にマナ出るからキープしたらトップ土地だったので2ターン目勇者。
次のターン頭蓋囲い担いで、神々の憤怒で打点下がるも囲い2枚目引いて12点で〆。

2-0 勝ち
どっちがコラガンコマンドor勇者引けるかのゲーム。


5回戦目 ジャンド 後手
1本目 自:7/相:7
思考囲い、稲妻、コジレックの審問で最序盤ガッタガタにされるもリカバリ早かったのとリリアナとかの無駄牌に助けられて勝ち。

2本目 自:7/相;6
2ターン目にオパールからマナ出なくて、思考囲い撃てなかったら相手3ターン目にタシグル。はえーよ。
墨蛾2枚と邪魔者がいるので毒殺プラン。
にしようとしたら邪魔者にパルス。
悩んだ結果毒殺続行のために呪文滑りを犠牲に。
返しに墨蛾2と邪魔者で毒5個目。
パルスのターンが4マナ目がタップインだったお陰で、ここで撃った思考囲いで粉砕の嵐を落とす。残りは高原の狩りの達人。
当然次のターンは狩り達。タシグルはスルー。
返しにスカージは引いたけど、マナがない。
悩んだ末達人も無視することに決めてこのターン毒9個。
次のターン狩り達が裏返ってブロッカーが除去されて、6点通ってライフ残り4。
稲妻2枚飛んでこない?次のターン墨蛾2体アクティベートで通って勝ち。

2-0 勝ち


通算4勝1敗
順位聞き逃したけど3位くらいかな?

搭載歩行機械を活かすにはもう少しサクリ台が欲しかった。
枚数調整して爆片破を入れなおすか?
5戦中4戦が稲妻飛んでくるマッチアップだったからムーンメイガス入れることがなかった。血染め3枚目のがいいかもしれん。
相変わらず通れば勝ちなゲームも多い。

あとはサイドがごちゃごちゃし出したからちゃんと調整しようとは思った。
本戦もモダンもスルーしてあえてヴィンテージ。
最近はやれる機会がめっきり減ったよね。

デッキはドレッジ、しか資産がない。

最近のトレンドもよー分からんかったのでネットで拾ってきた太陽のタイタン入ってるやつにLotusとLEDだけ突っ込んでメインは完成。
サイドも暴露とってる以外は普通の構成。

参加者30人の5R+上位4人によるSE2回戦

1回戦目 MUD
相手はデッキ渡されてヴィンテージ初参加らしい。
こっちがマリガンしまくっても血清の粉末見るまで気付かれなかったくらい。
1本目、後手、初手「2枚」でスタート。
ゴーレムとか抵抗の宝珠出てくるけれどバザーが割られなければメインはまあ負けない。
2本目、後手、7枚キープ。
1ターン目に檻2枚張られる。LEDバザーで何とでもなるべと思ってたらよー考えたらナルコメーバも出せないことに気付く。
がすでにLED割ってて後の祭り。
ハンドない状態で対策カード2枚探すのは無理。
3本目、先手、7枚キープ。
ライフの推移を見るに妨害手段が1つしかなかったからクレーム当てて次引かれる前に発掘。

2-1 勝ち

勝ったからいいけど檻はちゃんと確認しよう。
どの環境で出てきても大体どれかひとつ忘れてる気がする。

2回戦目 MUD
1本目、後手、7枚キープ。
バザーが即不毛される。悩んだ末に次のターンからは発掘で進めることにする。
幸いにして相手がマナフラッドして1ターン1回の発掘でも割りと余裕が出る。
最終的にチャリスX=4で戦慄の復活すら止められた中でイチョリッドと橋のみで押し切る。
2本目、後手、6枚。
またも不毛。今度は発掘落とせてなくてさっくり負け。
3本目、先手、7枚キープ。
檻と不毛。びっくりするぐらい土地引いて鋳塊かじり素出しできるくらいになったけど、肝心の鋳塊かじり引けず。

1-2 負け

3回戦目 ドレッジ
1本目、先手、7枚キープ
相手がマリガンし始めたところでなんとなく同型かな?と思ったら案の定。
先手の利を活かしたいが2ターン目の発掘が微妙で恐血鬼、橋、セラピー1枚ずつしかない。
命運縫いないので次ターンに賭けて真鍮の都を温存してお祈りターンエンド。
相手の2ターン目はリターンと橋が落ちるも盲信者がなく、トークン12体、でかい墓トロール、ナルコで終わる。
ここで長考。1ターンで相手のクリーチャーを上回り、かつ20点削りきる必要がある。
橋が残り3枚なので計算したがよーわからんようになって、だめもとで進めて最終的には押し切る。
リターン1枚目で釣り上げた生物をセラピーの餌にするとか、盲信者を2回釣り上げるとかもうちょっと早く気付いてれば悩む必要はなかった。
2本目、後手、お互い7枚キープ。
両者当然力線スタート。
したら相手が土地4連続セットからの2枚目素出し。
1枚をクレームしようとしたらつまづき。続く薄れ馬で1枚はどかすも2枚目が処理できない。
バザーを先に引いていたが次の解決にたどり着く前に相手がバザーとクレーム引いて負け。
3本目、先手、7枚キープ。
相手が4マリ。
こっちは力線2枚、バザーでスタートするも相手も力戦。
解決策にぜんぜん届かなくて恐血鬼とナルコでビートして削りきる。
ほんとにデッキ半分くらい掘っても引けなくてちょっと危なかった。

2-1 勝ち

4回戦目、ヘイトベア?
1本目、後手、7枚キープ。
1ターン目ボブ、2ターン目聖遺の騎士でボジューカケアして先にトークン量産するプラン。
したらボジューカではなく不毛連打だったのでイチョリッドと橋のトークンで押し切る。
2本目、後手、7枚キープ。
相手がダブマリするも露天鉱床、サリアで発掘落とせてなくて負け。
3本目、先手、7枚キープ。
相手がダブマリ後渋めのキープ。
こちらは1ターン目にLED+バザー+発掘10枚で命運縫いが落ちて、繋げて繋げて繋げて1ターンキル完遂。ギャラリーも沸く。

2-1 勝ち

5回戦目 ダクフェイデンコン?
1本目、先手、7枚キープ。
1ターン目にでてくる「ト ー モ ッ ド の 墓 所」。
・・・まあこういうこともある。力線じゃないだけまだ詰んでない。
適当なところで使わせようとちまちま発掘するがリターン3枚と盲信者が20枚も掘らずに落ちてしまう。
流石に見逃してくれないが、橋が1枚しか追放されなかったのが幸いして残りの橋とイチョリッドのみで押し切る、
2本目、後手、7枚キープ。
檻が出てくるも慌てず騒がずセラピーから入る。
ここで相手が結構悩んだ末にウィル。
2ターン目にクレームで檻割ってからバザー。途中ルートワラを罰火で処理して橋消されたりもしたが、それまでに出てたトークンで押し切って勝ち。

ウィルされてなかったらつまづき指定の予定だったから、スルーされてたらもうちょっと展開も変わっていたかも。

2-0 勝ち

通算成績は4勝1敗、順位は・・・・6位でした。
オポめっさ低かった。

デッキの感想としては太陽のタイタンは必要なのか?と思った。
MUD相手はほぼリターン撃てないからリターンと盲信者1枚ずつしか残さないし、他のマッチでもタイタン2枚は抜いてた。
不毛がめっさきつかったからタイタン2枚を有毒の蘇生にするとかの調整はありかも。
デッキは親和
モダマス2で頭蓋囲いがアンコに格上げされたことを受けて、なるべくモダンのリストに近くなるように。

4:メムナイト
4:羽ばたき飛行機械
4:信号の邪魔者
4:エイトグ
1:時代寄生機
3:カル・シスマのビヒモス
4:バネ葉の太鼓
4:極楽のマントル
4:怨恨
4:頭蓋囲い
4:爆片破
4:アーティファクトの魂込め
2:彩色の星
4:真鍮の都
3:遺跡発掘現場
3:ミラディンの核
4:ミシュラの工廠
1:宝石鉱山

サイド
2:血染めの月
2:磨耗/損耗
1:再利用の賢者
1:急送
2:鞭打ち炎
1:疫病の疾病
1:集団疾病
4:大祖始の遺産
1:遺跡発掘現場

タルモ→エイトグ
オパールのモックス→極楽のマントル
ちらつき蛾の生息地→ミシュラの工廠
とわかり易い変換。感電破のスロットは稲妻でもよかったけど、飛行持ち2種8枚抜けたことを考慮して押し込みやすいように怨恨に。

結果的に色マナにはそれほど困らなかったので彩色の星は多分不要。
この2枚を時代寄生機2枚にするとかでいいと思う。
ダークスティールの城塞が入ってないのはM15でアンコモンなことを失念してたから。まだスタンにあるのにね。
ただ「親和」も「金属術」もない以上、対処されにくいハサミのエンチャント先にしかならないので、色マナ供給との兼ね合いで4枚は入らないんじゃないかな。

1回戦目 薬瓶と水晶の破片が入ったCIP大量のグッドスタッフ
1本目、後手
飛行機械に怨恨付けてひたすら飛行ビート。
最後は爆片破だったと思う。
2本目、後手
ビヒモス1体目が稲妻2枚で落とされ、2体目が火炎舌のカヴー+永遠の証人で回収された稲妻で落とされ、その2体は鞭打ち炎で流すも永遠の証人2枚目で火炎舌回収されたとこで投了。
3本目、先手
失念、除去と証人と破片のハーフロック決まってたと思う。

1-2 負け

2回戦目 親和
1本目、先手
怨恨引けなくて悪意の大梟突破できずに相手の航空戦力止まらなくて負け。
2本目、先手
痛恨のトリマリ、しかし相手が色マナに苦心している間に航空戦力で削って爆片破。
2音目、後手
相手古の墳墓から高速展開するも、それ以外のマナ源引かれず、羽ばたき+怨恨とハサミで殴って爆片破。

2-1 勝ち

3回戦目 エスパートロン
1本目、先手
展開して殴って、皮裂きの返しに怨恨で無理やり1点突破させて爆片破。
2本目、後手
カウンター3連発で序盤しのがれたのが響いてコジレックの職工まで届き、2パンで負け。
3本目、ドブン。多分4ターンで削りきった。

2-1 勝ち

4回戦目 BUGマッドネス(ふゆきんさん)
1本目、後手
ハサミ2枚が対処されるも3枚目が飛行機械に着き、そのまま飛行で4パン。
2本目、後手
たしかマナ引きまくって死にそうになったけど相手の展開もぬるくてちょっとづつ削って爆片破連打だったかな。
土地とマナファクト合計で10マナくらい引いてた。

2-0 勝ち

通算3勝1敗で、順位聞き逃したけど4位だったか5位だったか。
基本的にやってることがモダンの親和と変わらないのでデッキパワーは単純に高い。
怨恨が超絶にいい働きしてたので、モダンの方に逆輸入するまである。

初めに川の殺し屋、シグでライブラリアウトを作ったものの、除去・バウンス・カウンターのバランスに悩んで若干お蔵入り状態。

んでズルゴで赤単を組む。

鐘突きのズルゴ

苛立たしい小悪魔
火花の精霊
渋面の溶岩使い
ゴブリンの先達
稲妻
Chain Lightning
溶岩の撃ち込み
裂け目の稲妻
粗暴な力
タイタンの力
二股の稲妻
欠片の飛来
巻き添え被害
命知らず

地獄火花の精霊
若き紅蓮術士
大歓楽の幻霊
紅蓮光電の柱
焼尽の猛火
灼熱の血
電弧の痕跡
燃え上がる憤怒の祭殿
火葬
灼熱の槍
稲妻の一撃

チャンドラのフェニックス
ボール・ライトニング
突撃の地鳴り
Land’s Edge
硫黄の渦

フェッチ4枚
山15枚

サイド
火炎崩れ
金屑の嵐
火山の流弾
限界点
血染めの月
月の大魔術師
地震
漸増爆弾
焙り焼き
稲妻の斧


土地枠は割りと悩ましい
ミシュランは積んでもいいかもしれんが、赤シンボルとの兼ね合いで今は基本地形のみ
チャンフェニもそこまで強く感じないから地獄の雷でもいいかも

ちなみに明日は残念ながらチームメンバーそろわなかったので、適当にレガシーしに行きつつモダンも持ってく予定
勝った時くらいはレポを書こう。

一回戦目 ティムール
一本目、マナクリ抜いて、予見者にコラテラル使わせたり再序盤はいい感じに行くもフラッドして押し込まれた
二本目、相手がアンガーキープで何もしてこなかったので囲いで抜いて撲殺
三本目、脳蛆で少なめの生物を確認しながらら展開しつつ除去してビート完遂

2-1勝ち

二回戦目 BG星座
一本目、相手の初動が遅いとこに引いた生物オールイン
二本目、傷皮持ち2体並べて胆汁病釣り出して静翼のグリフ。結局これが除去されずに相手のデッキが機能不全
スズメバチ素出しには軍族長の強制ブロックで落としてグリフで殴りきる

2-0 勝ち

三回戦目 白青英雄的
一本目、相手が1マナのやつを不用意に2体並べたとこに胆汁でシャクって後続なくて勝ち
二本目、相手のスクリュー

2-0 勝ち

四回戦目 アブザン
一本目、相手ダブマリのとこを囲いで生物抜いて勝ち
二本目、除去しあった後に相手が先に生物引き始めて負け
三本目、お互いにスクリュー気味も、そうなると全体的にコストかるいこっちのが有利なわけで、最後は造幣工の能力起動で締め

2-1 勝ち

五回戦目 ティムール
一本目、お互い後1ターンの盤面、巫師に胆汁打ったらカウンター持たれてて、更に火口の爪で焼かれた
土地が合流点じゃなければ勝ってたかも
二本目、ダブマリ。三枚目の土地が見えなくて負け

0-2 負け

六回戦目 スゥルタイリア二
一本目、囲われるスタートも勇者、造幣工スタート
4ターン鞭、5ターン目ゲーム外から出せる奴も、見られてた胆汁病でコンバット絡めて打ち取って押し切る
つかブロックされずに殴り合ってたら微妙やったかも?
二本目、静翼のグリフで機能不全になった、と思ったらそもそも緑マナひかれてなくて相手何もできてなかった

2-0 勝ち

通算5勝1敗で最終成績三位でした。
入賞したのでデッキリスト載ってます。
http://tokyomtg.diarynote.jp/201501261837119068/

一体どこでやってんだ。
最近は忙しかったのプラス出張で、まともにマジックしてなかったよ。
運命再編のカードも全然チェックできてなくて、軍族長を三枚入れただけで調整終了。
一応今週末で一旦大阪に帰るから、ちゃんと新しいカードもチェックしよう。
台風で足元がひどいことになりながらも、鞄だけは完全防水して参加してきた。
デッキは相も変わらずオルゾフミッドレンジ。
リリアナヴェスは雑に強いだろうってことでとりあえず1枚挿しといた。
メインもサイドも1枚挿しめっさ増えたけど気にしない。

1回戦目 同型 先手
1本目、7/6
相手が3マナで止まって完全に優勢だったのに、リリアナを守りたいがためにマナとブロッカーを待ち続けてたらオブゼ、バロンで捲くり返される。
なにやってんだ・・・。どう考えてもバロンサーチしてりゃ勝ってたろうに・・・。
2本目、7/7
1本目のミスで完全に思考が狂ってて、なんかもう訳わからんくらいプレミ連発して負け。

0-2 負け

2回戦目 同型 後手
連戦だよ!自分含めて3人同型だったから、両方当たったことになる。
1本目、7/7
相手が2マナで止まって、今度はマナ伸ばされる前に押し切って勝ち。
2本目、7/7
ハンデスで要所落としてペス→バロン。

2-0 勝ち

3回戦目 青茶アグロ 先手
1本目、7/7
雲ヒレとアジサシの飛行4点ビートVSネズミ。
バウンス引かれ捲くって最後はバロン1回殴れたら逆転ってところでバウンスされて負け。
2本目、7/7
城塞にはさみが付いて除去できん上に15点も持ってかれる。
冒涜出てたけれどずっと寝かされ続けてて、でもそれが幸いして相手生物いなくなったところに貪りで城塞をどかしてからでかい冒涜で殴って勝ち。
3本目、7/6
支配魔法のセイレーンを2/1飛行、場に出たとき自生物バウンスの奴に合わせて神討ちしたら羽ばたきにはさみついてまた5点持ってかれるも慌てず騒がず貪り。
相手の場が綺麗になったところで冒涜連打で〆だったかな。

2-1 勝ち

スイス初戦負けだったけれど、シングル8人だったので残った。

SE1 スリヴァー 後手
1本目、6/7
マリガン後アーボーグが初手に2枚ある悩ましいハンドをキープ。
絆魂スリヴァーは放置してマッスルと大身を除去してとにかくクロックを下げる。
相手のライフ25まで回復してたけど、こっちのライフも12残った状態でバロン引いたので、アタック繰り返して押し込んで勝ち。
2本目、7/5
相手の初動が遅いので鞭置いて一安心してたらクロック全然引けない。
仕方なしに谷で殴るけどスリヴァーの巣が機能しだしてアタックも通らない。
最後は相手が8マナタップアウトで召喚の調べで巣主出してきたけど、ダメランでライフ2になってたのでギルドとの縁切りでどかして谷のアタック通して勝ち。
縁切りとブレード2枚構えてたけれど、あの盤面で絆魂のやつが出てくることはないよなあ。

2-0 勝ち

SE2 グルールモンスター 後手
1本目、7/7
ラノエ→ドムリにやむなくネズミを差し出すスタート。
クルフィックスが2枚目のドムリめくったあたりで無理なんだけど、一応続けてみるが、やっぱりどうにもならず。
2本目、7/7
相手の初動が相当遅かったので除去2発打ってから冒涜。
3本目、また相手の初動が遅かったので冒涜+鞭VS神ゼナゴス。
最後ライフ10、相手の場は4/4のウーズ。
考えた結果返し負けはないだろうと冒涜だけ殴ってタップアウトでリリアナヴェスで除去を積み込む。
結果的に負けなかったけれど加護のサテュロス引かれてたらちょうど負けてた件。
ポルクラと起源ハイドラしか考え付かなかったわ、サテュロス墓地に1枚落ちてるのに。

2-1 勝ち

SE3 同型(スイス2回戦目の人) 先手
1本目、7/7
バロンオブゼ連打されて対処できません。
2本目、7/7
バロンが囲われる立ち上がり。これが響いたのかこっちバロン1枚、相手バロン2枚でライフ3まで落ちて、ペス引いてワンチャンあるも相手の場の谷2枚とネズミ、生命散らしに蹂躙されて負け。

0-2 負け

決勝負けでした、残念。

デッキは無駄省き入りのメガハンデス

1回戦目 スケープシフト 先手
1本目、7/7
ドロースペル落としてたらマナ加速をほとんど引かれなくて早々に手札空にして勝ち。
2本目、6/7
マリガン後は1ランドだがハンデス多めなのでキープ。
土地が1枚と2枚で1ターンずつ止まるけれど、盤面で押し込まれることがないのでボブでドロー&ビート。
途中ベイロス落としちゃって1パン通さざるを得なくなったのと、ボブが大爆発とリリアナ連続でめくってライフ1になって、結局最後はボブ死。
3本目、7/7
囲いでベイロス2枚を横目に見つつマナ加速を落とす立ち上がり。
幸いハンドにはリリアナも除去もあるのであとはリリアナをどう守るか、単純に4マナ、5マナ目を待ってたら相手のほうが焦れてベイロス2枚とも素出ししてきてくれた。
なので除去から打ってハンデス連打。

2-1 勝ち

2回戦目 トリココン 先手
1本目、7/7
マナフラッドしたからといってだいぶプレイが雑になってた。
列柱のアタック宣言通してから除去打ったせいで差し戻しされて、カウンター引くまで待たれて負け。
2本目、7/7
ハンデスないけどボブ2枚キープ。1枚目は稲妻されるも2枚目が生き残る。
が、お互い土地2枚で暫く止まって盛大にぐだる。
最終的にはこっちが無駄省き3枚並べてアドバンテージがひどいことになったあたりで相手投了。
3本目、5/5
お互いダブマリでまたグダグダゲーの予感。
でもそうなるとスペルのマナコストが低い分こっちのがだいぶ有利。大爆発2枚にカウンター使わせてリリアナ着地。
これの忠誠度が6になったところで相手投了。

2-1 勝ち

3回戦目 4C親和 後手
1本目、7/7
墨蛾、メムナイト2体のアタックに対して、墨蛾に見栄え損ない使ったのがミスった疑惑。
邪魔者出てきて一気にクロック上がって拷問台1枚とのダメージレースになるも、流石に間に合わず。
2本目、7/7
ハンデスでタルモ2枚見えるも犠牲引いてたので1枚は落として2枚目はそれで除去。
盤面除去しきって墨蛾2枚+頭蓋囲いと谷2枚+ボブ2枚での勝負。
このボブが見栄え損ないをめくってお互いダメージ計算が難しくなる。
途中罠の橋めくったせいもありライフ3まで落ち込んでしまい、やむを得ずフルアタック後に湿地での被災を自分に打ってボブを処理する。
最終的に墨蛾1枚と谷1枚の場で、アタックして起動してきたところに見栄え損ない打って勝ち。
3本目、7/6
相手が2マナ目引かないところにスモポ、ボブ、リリアナ。

2-1 勝ち

4回戦目 オーラバント 後手
1本目、5/7
ダブマリだがハンデスと見栄え損ないあるから1ランドでキープしたら、呪禁出てきて見栄え損ないは腐る。
それでもスモポあったのでまあなんとかなるべと構えてたら死ぬまで2枚目の土地が見えず。
2本目、ハンデス2枚で生物2枚処理して安泰、と思っていたら土地ばかり引く。
フェッチからの東屋にオーラ盛られてそれでもスモポかリリアナって思ってたら最後の最後まで土地引き続けて負け。
スペル3枚、土地9枚ってどんな偏り方や・・・。

0-2 負け

5回戦目 白黒トークン 後手
1本目、6/7
急報されるも除去とリリアナで対処してからハンデス。
4枚目の土地出てきた返しにスモポしたら投了された。
フラッドしたのか、スペル引いてないのか、ハンド見せたくなかったのかよーわからん。
2本目、7/7
白力戦スタートでハンデスどころか湿地での被災も腐った。
無駄に抵抗するも最後は未練のトークン4体に妄信的迫害で負け。
3本目、7/7
相手が渋い顔でキープしたハンドを覗くと1ランド。
ハンデスで軽いとこから落としていって引いたスモポでその土地も処理。
すぐに2枚目引かれるも、結局その1枚から土地が増えずに相手投了。

2-1 勝ち

6回戦目 ボロスバーン 先手
1本目、7/7
ハンデスと除去でいい感じに回るも盛大にフラッドして土地4枚抱えて負け。
2本目、7/6
ハンデス引けないゲーム。苦悶3枚並べてるのに一向に相手のハンド減らなくて、こっちが焦れてボブ2枚並べたら流石に死んだ。

0-2 負け

7回戦目 オロスバーン 先手
最後に連戦はやめていただきたい。
1本目、6/7
マリガンするもハンデス、省き、リリアナと理想的な展開で拷問台2枚で6点×2ターンで勝ち。
2本目、6/7
先達が見栄え損ないめくってくれて即除去。
溶岩使いも初手にあった見栄え損ないで処理するも今度は引きが偏ってハンデスが思ったより打てず、相手のが速くて負け。
2回目にめくったスモポを即打ってれば展開も変わったかもしれないけど、土地2枚しかもってなくて打てなかったんよね。
3本目、7/6
先手なので生物に打てる火力を落としてボブで引きまし作戦。
無駄省きに磨耗損耗使わせてから苦悶おいて、先に相手のライフが尽きて勝ち。

2-1 勝ち

通算5勝2敗でした。
7回戦目始まった直後に4卓全員IDしててトップ8は関係なかったけどね・・・。

使っててやっぱり聞かれるのは無駄省きの使用感。
正直なところ使っている自分でもまだ評価は定まっていないです。
あとは3枚は多くないかとも聞かれたけれど、そこはやっぱ引かなきゃ意味ないカードだから3枚から減らすことはないと思う。
むしろ2枚以上並んだときの爆発力を考えると、ありったけ突っ込んでいいかもしれない。
1ターン目ハンデス、2ターン目省き、3ターン目省き+ハンデスと続けられるパターンはさすがに強かった。

メインはもうほぼ完成でよくてあとはサイドの調整。
罠の橋入れるマッチがほぼなかったので、これはなにか入れ替えたい。

半月ぶりに休みが取れたので参戦。
ギャザすんのはゲームデイ以来か・・・。
なもんで持ち込んだのはほぼ無調整の8ラック。

カラスの罪1枚増やすのに、なぜか真髄の針を抜かずにコジレックの審問を1枚減らす謎調整。
リスト書いてるときも気づいてない、疲れてたんやな。

1回戦目 ボロスプリズン(ヤオさん) 先手 
シャッフルしながらお互いローグデッキですよねとか言い合ったりスリーブに対する信心深さを確認しあったり。
※こっちは黒マナシンボル、ヤオさんはカルガの竜王のスリーブを保護するため、トリプルスリーブにしてる
1本目、自7:相6
ゲーム開始時におもむろに張られる神聖の力線。
向こうダブマリ相当やけどこっちは強制トリマリ状態ですわ。
それでも土地3枚とリリアナに賭けてドローゴー。
金輪際でボブ指定された返しにボブ引くとかすっげーしんどいゲームになるも、3ターン目に着地したリリアナがひたすらハンドを叩き落す。
向こうの土地が4枚で止まったタイミングで軍勢の結集落とせて一息つくも谷もルーンの光輪でとめられる。
2枚目の金輪際で拷問台も止められこちらの勝ち手段は残り1種類のみ、ってとこで金切り声の苦悶引き込んでこいつがライフ削りきって勝ち。
2本目、自7:相5
相手ダブマリも力線スタート。
ただ土地が2枚で止まったのでリリアナ、谷、拷問台、ボブで駄目押し。

2-0 勝ち
力線あっても、リリアナが+しか使わなくてすむマッチアップなら何とかなる。
あとは拷問台も苦悶も力線関係ないしね。

2回戦目 4Cバント 後手
1本目、自7:相7
森、神聖の泉でバントと読むもスモポで血染めの月捨てられて「!?」
その後が特に何もなかったのでリリアナで蓋して谷とボブでビート。
2本目、自7:相6
スモポとリリアナで蓋してラック。

2-0 勝ち

3回戦目 白黒トークン 後手
1本目、自7:相7
除去ハンドKPしたら戦隊の鷹、未練ある魂で何もできずに負け。
2本目、自7:相7
囲いで見てない鷹スタートされるも、罠の橋貼ってリリアナでハンデスしきって苦悶。
3本目、自7:相6
T2ボブの返しにスモポ。こっちのハンド土地2、囲い、橋から土地1枚ディスカード。
拷問台も貼ってあとは橋置ければまあ負けないだろうってとこから3枚目の土地が見えずに群れネズミが量産されていく。
ラストターン引いた土地がダクムーアの回収地で結局橋置けず負け。
ぐぬぬってなった。

1-2 負け

4回戦目 トリコトラフト 先手
1本目、自6:相7
リリアナと拷問台2枚、苦悶2枚置いてる間に相手がらせん4枚引くとかなるも、それ以外にダメージなくて勝ち。
2本目、自7:相7
ミランクルセイダーにリリアナ、返しトラフトはしゃーなし大爆発をブロッカーに。
当然除去飛んできて土地1枚と引き換え、リリアナも落とされるも返しにご都合スモポ。
これで相手の土地も1枚になって投了。

2-0 勝ち

5回戦目 オロスミッドレンジ 後手
1本目、自7:相7
犠牲と黒パクトでKPして3ターン目にリリアナ出すが、返しにファルケンラスで落ちる。
次のターン2号機出てきたので片方は四肢切断でご退場いただいてリリアナ2号でもう片方も裁く。
レコナーを犠牲したらハンデスで黒パクト落とされてからのレコナー2号。
これがどうやっても止められなくて負け。
2本目、カラスの罪を2連打したら未練2枚捨てられたでござる。

0-2 負け

6回戦目 バーン 先手
1本目、自6:相7
リリアナで蓋して直後に拷問台引いたのでこっちのが早くて勝ち。
2本目、自7:相7
カラスの罪を引きすぎた土地で連打してたら勝った。

0-2 勝ち

7回戦目 メリーラポッド 先手
1本目、自6:相6
相手1ランドマナクリにスモポぶっさして谷ビート。
2本目、自5:相6
衰微、証人、殻の中から殻落として時間稼ぎ。
針引いて磐石、と思ったけど衰微見てるやん。かといって囮になるもの引けなかったので衰微使わせるつもりで殻指定針。
当然割られるけどこっちもこっちでボブで除去引きましながら谷2枚でビート。
ひたすら2マナの生物除去してキッチン出させないようにしてたら谷ビート完遂してた。

2-0 勝ち

とここで職場から日曜仕事の連絡があって、夜の予定を繰り上げなきゃならなくなったのでドロップー。
調子よかっただけにちょっと残念。

次は・・・いつギャザできるかな・・・。

BMDC参戦記

2014年5月11日 TCG全般
今回はちゃんとモーギスで参加。
マイナーチェンジ繰り返してたら気づいたら生物20枚くらいしか入ってなくて、ちょっと構成見直した。
やっぱり殴ってなんぼやで。

1回戦目 スラクジムンダール(JUNさん) 後手
1本目、マリガン、相手ダブマリ。
向こうのマナが2でストップして勝ち。
2本目、こっちダブマリ。
モーギスがエンチャント奪取される。
スラクのワンパンはしゃーなしとおもってリリアナヴェスで門番サーチするも相手が6マナで止まってソリンでライフ10にされてからのスラク。
予定通りスラクは門番で対処するも生物除去されて奪われたモーギスで死亡。
3本目、苦花十手揃ってて手なりでミランドから入ったら不毛されて山と無色土地しか残らなくなる。
ジェイス着地で検閲されて負け。

1-2 負け


2回戦目 Bye

3回戦目 ドラン 後手
1本目、マリガン。
3ターンドラン着地するも相手の土地が3枚で止まる。
逆にこっちが土地しか引けなくてドラン除去して黄塵地帯で土地割りにいく。
獣相のシャーマンからバッパラ持ってこられた返しにギャンブルから色指定パイロで一掃。
その後はモーギス→パーフォロス→亜神で〆。
2回戦目、こっちダブマリ。
さっくり殴りきられる。
3回戦目、先触れでつぶやき林サーチだったので騒がしいネズミで1ターン遅れるかな?とおもったら普通に3ターン目ドラン。次ターンモーギスでドランパンチはしゃーなし。
さらに次ターン苦花→ニクソスからエレボスの鞭で顕現させて殴り合いに持っていく。
ここで相手のマナがストップしてビヒモススレッジ出てくるも装備できない。
その返しにラクドスリターンX=6。
黒白剣が落ちる。
あとはトークンで殴り続けて最後は雷口引いて勝ち。
正直黒白剣の方だとどうなってたか怪しい。
ドランとモーギスの殴り合いだけど向こうは毎ターンチャンプブロック要員用意できるわけだし。
そもそも3パンでジェネラルダメージで敗北のが早かったかもしれない。

2-1 勝ち

階段だった決勝卓が引き分けたおかげで3位滑り込み。

今回はCIP生物多めにとったけれど、土地割るほうは微妙だったかもしれない。
なだれ乗りと貪欲なヒヒしか入ってないからそもそも引けない。
これもハンデスに寄せるかな。
3日分のレポをまとめて。

まずは土曜日にBMでスタンダード。

デッキは前環境から引き続きオルゾフミッドレンジ。

4:《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
3:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
3:ヴィズコーパの血男爵
2:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》
4:《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2:《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3:《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
4:《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
4:《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
2:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(GTC)》
1:《平地/Plains(RTR)》
4:《変わり谷/Mutavault(M14)》
11:《沼/Swamp(RTR)》
サイド
2:《強迫/Duress(M14)》
1:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
1:《神討ち/Deicide(JOU)》
2:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
1:《存在の破棄/Revoke Existence(BNG)》
4:《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1:《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
2:《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
1:ヴィズコーパの血男爵


1回戦目 ゴルガリドレッジ 先手
1本目、ワンパン10点持ってかれて、冒涜ブロッカーに出すも当然のごとく寝かされて負け。
2本目、囲い2発打って血男爵。でもエルフの神秘家に咆哮獣がついて睨み合いになってしまう。
その横を生命散らしがちまちま殴っていくも、星座で墓地の生物分修正するエンチャントと伝令で飛行ワンパン17点即死。

0-2 負け

2回戦目 白黒人間アグロ 先手
1本目、ハンデスと除去で序盤しのいだ後ネズミゲー。
2本目、相手マリガン。
ザスリッド3枚並べられて血男爵と谷で2体討ち取るもゾンビトークン8体。
さすがに無理やと思ったらトップ胆汁病で一掃して逆転勝ち。

2-0 勝ち

3回戦目 オルゾフアグロ? 後手
1本目、ハンデスと除去で序盤しのいでデーモンやったかな。
2本目、苦痛の予見者を谷でブロックしたりするも2体目、3体目と引かれてアド差が広がり続けて負け。
3本目、こっち土地2枚しかないのに相手が囲いで血男爵落として、除去持ってるのかと思ったら2ターン目の群れネズミが増殖し続けて勝ち。

2-1 勝ち

4回戦目 ドランアグロ 後手
1本目、囲うと除去たんまりなので無理に展開せず、血男爵2体で勝ち。
初めてこいつ飛ばした気がする。
2本目、血男爵、オブゼが的確に囲いされるも2枚目の血男爵引いてきてこれだけで勝ち。

2-0 勝ち

初戦負けからの3連勝で4位入賞。

日曜日はさかいやでアンコ道。

4:《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(S00)》
3:《堕落した廷臣/Corrupt Court Official(PTK)》
4:《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(4ED)》
4:コジレックの審問
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
4:《Hymn to Tourach(FEM)》
4:《拷問台/The Rack(4ED)》
4:《金切り声の苦悶/Shrieking Affliction(RTR)》
3:《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》
3:喉首狙い
4:《小悪疫/Smallpox(TSP)》
3:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》
3:《ヒル溜りの沼/Leechridden Swamp(SHM)》
15:《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》
サイド
3:《夜の戦慄/Dread of Night(TMP)》
4:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2:《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2:《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(ALA)》
3:《非業の死/Perish(TMP)》
1:《四肢切断/Dismember(NPH)》

1回戦目 CTソプター(よっしーさん) 後手
1本目、相殺2枚を審問2枚で抜くとこからはじめるも、土地ばかり引いてラックが1枚もこない。
ネズミと廷臣とミシュラでちまちま殴るもクロック全部裁かれて相殺独楽完成。
直後にラック引いても後の祭り。
ライフ4まで詰めるていたがソプターコンボ完成で投了。
2本目、またも土地しか引かずに早々にソプターコンボ完成。

0-2 負け

2回戦目 ドレッジ(domeさん) 先手
1本目、スモポなんて打ったら友情コンボ成立しちゃう。
2本目、ラック2枚、苦悶1枚並べてるのにハンデス引かなきゃ意味ねーわ。

0-2 負け

3回戦目 ライブラリアウト(わっぽさん) 後手
1本目、お互いにライブラリとハンドとライフをじりじりと削りあうゲーム展開。
土地10枚も引いせいで手数足りず。
ここまでハンデス10回撃ったかどうか怪しいレベルなんですが、それは・・・。
2本目、ハンデス連打してラック置いてさっくり削りきり。
3本目、相手マリガンしたところに2本目と同じようにさっくりと。

2-1 勝ち

フリープレイのときは結構強い印象だったのに、いざ蓋を開けてみるとこの惨状。
正直CTは最初から勝ち目ないの分かってて切ってたけれど、それにしたってどのゲームもまともに回ってない。

あんまりにも不完全燃焼過ぎたので月曜日の若猫杯モダンも8ラックで出ることにする。

4:《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4:《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4:コジレックの審問
4:《拷問台/The Rack(4ED)》
4:《金切り声の苦悶/Shrieking Affliction(RTR)》
4:《小悪疫/Smallpox(TSP)》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
3:《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
1:《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》
2:《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1:《四肢切断/Dismember(NPH)》
1:《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
2:《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》
4:《変わり谷/Mutavault(M14)》
1:《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage(FUT)》
18:《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》
サイド
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2:《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2:《四肢切断/Dismember(NPH)》
3:《罠の橋/Ensnaring Bridge(8ED)》
4:《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》

リストはどっかで拾ってきたものをほぼ完コピ。
流石に一晩で弄繰り回して調整できる気はしなかった。

1回戦目 ライブラリアウト 先手
1本目、犠牲、パクト、スモポ持ってるしでジェイスの幻をスルーしたら土地が沼、谷で止まってどの除去も撃てなくてさっくり殴りきられる。
まあ初手でそういうキープしちゃったけどさ・・・。
2本目、土地ばかり引いて完全に思考停止してて、ラック2枚並べて爆薬で一掃されて、ライブラリ20枚切ったあたりでリリアナで制圧しにかかるも精神の葬送で一気に削れて負け。

0-2 負け

2回戦目 メリーラポッド(domeさん) 先手
1本目、クァーサルと予見者の2択で、拷問台守るためにクァーサル抜いたら返しにメリーラ引かれて無限ライフ。
2本目、ラック3枚、苦悶3枚引いて撃てたハンデスが囲いと審問1枚ずつ。

0-2 負け

いくらなんでもデッキ回らなさ過ぎじゃないですかね?

3回戦目 緑単信心 先手
1本目、審問→腹心2枚なスタート。
相手が1マナエンチャ→エミッサリー&ニクソスから捕食者のウーズ。
もう次のターンビヒモスが走るんですが・・・。
ただここで2枚のボブが仕事して四肢切断でウーズを除去。
永遠の証人でウーズ回収されて再展開されるもビヒモスはハンデスで処理済み。
腹心のライフロスで4まで落ちたところでラック3枚貼り付けて一気に削りにいくプラン。
ここで相手が日和ったのかボブ死狙ったのかエミッサリーもウーズも殴ってこなくてそのまま2ターン経って勝ち。
正直エミッサリー、証人、ウーズで毎ターン殴られてるとボブがブロックに回らざるを得なくてハンデスもラックも足りてなかった気がする。

2-0 勝ち

4回戦目 ボロスバーン 後手
1本目、審問スタックで稲妻飛んできてげんなり。
でも相手のハンドが山しかなくてスペルが軒並みボロスカラー。
白マナ引かれる前にハンデス連打してラック。
まさかのメイン取れる。
2本目、今度は順当に焼かれるもこっちもハンデス連打しつつラック設置でライフも詰めていく。
ラストターンスモポでハンドゼロ、土地も山1枚のみの状態にもっていくが、溶岩の撃ち込み引かれてちょうど3点焼かれる。
スモポ撃ってないとハンド1枚残って相手のライフも1残ってたからこれは仕方ない。
3本目、見栄え損ないあるからと先達1枚通したら2枚目引かれて裏目。1体は予定通り損なって2体目は返しのスモポ。
そこからは2本目と同じように焼かれながらハンデスとラック設置。
1枚は粉々になるも苦悶が残ってまたも最後はスモポでお互いライフ3。今度は1ターン早くこっちの勝ち。

2-1 勝ち

5回戦目 ブルームーン(猫山さん) 後手
1本目、審問→カラスの罪&ダクムーアで回顧、さらに発掘して回顧続けてラック2枚張ったあたりで相手投了。
2本目、ハンデス連打で早々に手札ゼロにするも待てど暮らせどラックが来なくて、谷も海になって、雷口2体処理したところでコスが出て投了。
3本目、ハンデス嫌ったのか土地多目でキープしてるところにボブと大爆発の2体でビートする。
最後はスモポ2枚撃って勝ち。

2-1 勝ち

6回戦目 ライブラリアウト 先手
1本目、列柱、リーク、ムーアランドと見えて青白のアグロかな?と思ったら書庫の罠が見える。
罠見えてる所に幽霊街されて土地手札にあるからいいかと思ったが、カラス落ちることを期待してあえてサーチ。
期待通り1枚落ちてくれたので回顧続けてラック。
2本目、ハンデス連打からのラックでさっくり。

2-0 勝ち

2連敗からの4連勝。上位には入れんかったけど勝ち越せてよかった。




プレリはBMの1回目に参加。
青箱貰って使ったレアはプレリプロモ、パーフォロス、ケラノス(Foil)
結果は土地ひけんくて最後負けて2-1。

本題はむしろアンコ道。
前回実は組むだけ組んで参加できなかったんだよね。
というわけでまずはたたき台。

4:貪欲なねずみ
3:脳蛆
4:惑乱の死霊
4:コジレックの審問
4:陰謀団式療法
4:Hymn to Tourach
4:小悪疫
4:拷問台
4:金切り声の苦悶
3:喉首狙い
3:夜の囁き
3:ミシュラの工廠
4:ヒル溜まりの沼
14:冠雪の沼

これしかないよな、うん、いつも通りだ。
前回から変わってるのはなによりもラックが8枚積めるとこだと思う。
複数枚引けるのでクロックが半端ない。

微妙なとこはヒッピー。
儀式ないからラグがあるしスモポとの相性もある。
レアだと思ってた底なしの奈落が実はアンコなので、これでもいいんだけどそうすると生物枠が減りすぎるのが困り者。
なんしかCIPハンデスの生物があんましないんだよね。
騒がしいねずみ、リリアナの死霊はコモン、あとは軒並み4マナ以上。
3マナ以下だと堕落した廷臣かハッグの垣魔道士の2択。

マナカーブで考えると生物枠でヒッピーが廷臣に変わって、スペル枠でヒムが奈落に変わるか。
ヒム抜くの・・・?うーん。

後は土地スロット。苦悶が黒いからヒル溜まりがん積みしたけれど、やっぱりタップインは怪しい。
ヒル2、陰謀団のピット3くらいがちょうどいいか。
冠雪にしてるのは最初ロノムの口にしてたから。
冷静に考えてスモポ撃つデッキで土地が6枚も並ぶ訳なかった・
ミシュラは不毛でもいいかも知れないが、ラックのこと考えるとマナ縛るよりは手札消費させるほうがいいかもしれない。

あとはサイドボード。
3:非業の死
3:夜の戦慄
3:トークン-1のエンチャント
3:仕組まれた疫病
3:大祖始の遺産
いくらなんでもざっくりしすぎだと思う。
蔓延とか燻しとかのもうちょっと即時性のあるものも考慮すべきとは思う。
まあメタなんかは考えたってしゃーないよね。

BCM4月 参戦記

2014年4月20日 TCG全般
久しぶりにレポを書く。
モダンはずっと親和だったけど今回は違うデッキを使ったので。

ZombieVine
4:墓所這い
4:ロッテスのトロール
4:恐血鬼
3:マラキールの門番
3:闇の腹心
4:ゲラルフの伝書司
4:復讐蔦
4:思考囲い
4:コジレックの審問
4:突然の衰微
2:爆破基地
4:新緑の地下墓地
4:湿地の干潟
4:草むした墓
3:森林の墓地
3:黄昏のぬかるみ
3:沼
サイド
3:ヴェールのリリアナ
3:ゴルガリの魔除け
4:強迫
2:強情なベイロス
2:窒息
1:大渦の脈動

モダンでもBGしか使えないのか。

1回戦目 親和 後手
1本目、相手マリガン。
2ランドキープで爆破基地置けない状態で相手のトップが物読み、エーテリウムマスター、荒廃者と続いて爆破基地で墨蛾落とせなくなって毒死。
2本目、お互いノーガードで殴り合う。頭蓋囲いはずっとケアしたままライフつめていって最後は墓所這い+基地ループで削りきり。
3本目、ダブマリ。
爆破基地で相手の場を更地にしていくも、最後に荒廃者引かれて毒9までつめられる。
ラストドローで恐血鬼か土地なら速攻+基地で3点ちょうどだったがどちらも引けず。
途中スカージ+囲いで8点ゲインされてたのさえなければ・・・

1-2 負け

2回戦目 テゼレット親和 先手
1本目、マリガン。
ノーガードで殴り合ってたら11点のライフを1ターンでもぎ取れる爆破基地は超強いと思った。
2本目、相手マリガン。
2ターン目にスカージ+囲いが完成してしまい対処したときにはこちらライフ5、相手ライフ31。無理だ。
3本目、爆破基地で更地にするもテゼレット。
+2回されるも無視して本体削りに行ってたらドローが衰微連打で生もの足りなくなる事態に。ただ相手がテゼレットの3回目を悩んだ末に小マイナスだったため、返しに生物引いて投げて勝ち。
大マイナスで時間稼がれてたらあぶなかったかもしれん。

2-1 勝ち

3回戦目 BGアグロ(ヤオさん) 先手
1本目、相手マリガン。
ハンデスの選択でリリアナとクルフィックスの狩猟者の2択で、クルフィックス落としたのがミスった疑惑。
ロッテス→門番でリリアナも怖くないと思ってたら四肢切断+リリアナでこっちのクロックも消し飛ぶ。
次の生物も2枚目のリリアナで対処されてトップ勝負と思ったら樹上の村で殴りきられる。
2本目、トリマリ・・・。
抹消者2体とかどうにもならん。

0-2 負け

4回戦目 RUGアグロ 後手
1本目、ハンデスと除去で序盤優位に立ったのに攻勢に出たとたんカウンター連打されて中盤は完全に相手のペース。
最後蔦の速攻と爆破基地でも1点足りないのでブロッカーに立ててターン返したら神々の憤怒されて村に殴られて負け。
2本目、マリガン。
序盤はハンデスと除去を優先してタップアウトの隙を狙って窒息。
したらまさかの返しに血染めの月で寝てた土地が起きるようになってしまう。
それでも青コマない分何とかなると思ったらまさかの雷口のヘルカイト。
しかもリリアナ出した返しだったので即落とされて墓所這いとのダメージレースに。
15対8では途中で追加の生物かラストターンに恐血鬼がくれば!→きませんでした。

0-2 負け
2本とも後1ターン、1点をめぐる攻防でめっさいい勝負した。

5回戦目 アゾリウスアグロ 先手
1本目、ハンデス連打で終始優位に立ってアグロ完遂。
2本目、先に仕掛けるつもりでスネア落としてロッテス出したらパストップされてて瞬唱でもう1体飛ばされるのが確定する。
先にパスFB使わせてトラフトの返しにブロッカーでボブ出したら返しにまさかの永岩城、これでトラフトが止まらなくなって負け。
3本目、瞬唱、トラフト、スネアの中からトラフト抜いてゲラルフ連打。
そのまま押し込んで勝ち。

2-1 勝ち

6回戦目 白赤人間ライフ 先手
魂の管理人と起源室がノリンでえらいことになるデッキ。
1本目、ノリン、チャンバーに対してこちらはロッテスで墓所這い、恐血鬼捨てて両方とも墓地から出したところでチャンバーに衰微。
一方的にトークン貰う。
めげずに2枚目のチャンバー出た返しに爆破基地引いて内心ほくそえんでたらフルアタック時にロッテスがパスされた挙句に墓所這い、恐血鬼もコンバットで落ちる。
それでも2枚目のゾンビ引いたら友情コンボでほぼ優勢だったのに、いつまでたっても引かずにへリックスで回復されて負け。
2本目、墓所這い→ロッテスの間に魂の従者→チャンバー。
その返しに門番キッカー→蔦素出しと続けて圧倒的クロックで圧殺。
3本目、ハンデスでチャンバー落としたのにチャンバー引かれてげんなり。
1本目と似たような展開をするも相手の展開が鈍いので終始優勢に押し続ける。
相手のほうが先に弾が尽きて勝ち。

2-1 勝ち

通算は3勝3敗だったけど、このデッキ楽しかったからよしとする。
夏までにガチで調整してこれで出るのもありかもしれん。
久しぶりの更新がこれ!

明日朝移動も考えてたけれど、仕事の呼び出しの可能性があって大阪離れるわけにはいかなくなった。

BMでレガシーや!
参加してきました。デッキはBGアグロ。
EvaGreenとは最早名乗れない・・・?

1回戦目 SnT 先手
1本目、ボブ3枚でキープして、沼置いてエンドしたら島ペタルペタルからSAT江村。
一か八かに賭けてボブじゃなくて土地置いたらトップドローリリアナで事なきを得る。
そこからボブ2体並べて殴るもSATグリセル。7枚ドローされるもパルスとリリアナ両方は対処されなくて勝ち。
2本目、囲いから入って死儀礼、ヒムと続ける。
リリアナで蓋するも悩んだ末にゴルチャディスカード。
したらスニークからグリセル走ってリリアナ退場。
でも7枚のドローで次の生物引かれなくて勝ち。

2-0 勝ち

2回戦目 奇跡コン(TTW) 後手
1本目、リリアナにピアスされ、囲うと終末と瞬唱2枚。
終末抜いてタルモで殴って、タルモ追加。ジェイス出されても解決なくて勝ち。
2本目、RiPで死儀礼、タルモ、ヴォルラスの要塞が止まって、天使3体で負け。
3本目、囲い、ヒム2枚で秒キープ。したらヒム3枚目引いて全部打ち込む。
その後はボブ→終末。タルモ→天使2とくるも、1回殴られた返しにパルス打ち込んで勝ち。

2-1 勝ち

3回戦目 白黒トークン 後手
1本目、苦花に衰微。ブリマーズはリリアナで裁くも白英雄出されて手札に残った衰微で裏目る。
1回殴られるもパルスで本体ご退場。残ったトークンとリンガリングで大分厳しくなるも十手引ける。
ボブが殴る前にトークン除去しなくて相打ちになるとかのミスもあるが、妄信的迫害引かれる前に十手が機能しだして巻き返す。
2本目、こっちの死儀礼にはソープロ、相手のボブには見栄え損ない、こっちのタルモにはソープロ、ボブに妄信的迫害と互いの場に生物が残らない。
トップ勝負になったところでスラーン→抹消者と叩き付けて勝ち。

2-0 勝ち

4回戦目 ハイタイド 後手
1本目、2ターン目にボブ置いた返しにハイタイド2枚からスタートで完走される。
2本目、死儀礼ヒムで立ち上がり、外科的摘出持ってたから商人の巻物の返しに囲いか審問引けたらいけそうだったけど引けず。4ターン目のハイタイド→フェアリーの大群にスタックでハイタイド抜くも、最後の1枚時のらせんでスタートされ、ぎりぎりライブラリ1枚残ったけどそれでは足りず。

0-2 負け

5回戦目  エスパー(もしかしたらアゾリウス?)ブレード UWデスタク 先手
1本目、マリガン後、死儀礼2枚あるが土地もアーボーグ2枚・・・やむなくキープ。
当然土地止まるし石鍛冶が十手サーチ。十手割るために衰微温存したら殴打頭蓋と裏目る。
ボブも永遠の証人2枚めくるなどライフの減りが厳しい。
この証人2枚を壁にしながら衰微でサリアどかせてヒムで十手は落とす。赤青剣は証人で回収した衰微で破壊。
破棄者でシャーマン止められるも十手トップして退場させ、ヒム打ち込んだらネメシスが2枚落ちる幸運もあり。
殴打頭蓋相手にはタルモでけん制して十手にカウンター乗せまくって、最後はブロッカー全部除去して勝ち。
ネメシスが出てこなかったのは何でだろう。リリアナでもケアしてたのかな?
2本目、2ターン目に死儀礼3枚並ぶ。
RiP出されるがゴルチャはネメシス用に温存して3体で殴り続ける。
予想通りネメシス出てきたから除去しようと思ったらリリアナトップしたからこっちで除去。
また死儀礼3体で殴るとヴェンセール出されて1体討ち取られた上にリリアナが沈む。
ここでゴルチャ2枚目、衰微と引いたからゴルチャでRiP割りに行って死儀礼に仕事させることに。
ヴェンセールが赤青剣背負って殴ってきたところは衰微で剣割って死儀礼2体でブロック。
最後ネメシスだされるも残ってるゴルチャで除去して勝ち。

2-0 勝ち

4勝1敗で2位、久しぶりに入賞しました。
この日は引きの強い一日だった。
でも勝った翌週は負け散らかすジンクスがあるから、ゲームデー大丈夫かと心配になってしまう。

リスト
4:死儀礼のシャーマン
4:闇の腹心
4:タルモゴイフ
2:永遠の証人
4:ファイレクシアの抹消者
4:思考囲い
2:Hymn to Tourach
4:突然の衰微
2:森の知恵
2:梅澤の十手
3:大渦の脈動
3:ヴェールのリリアナ
4:Bayou
4:新緑の地下墓地
2:湿地の干潟
2:血染めのぬかるみ
1:黄昏のぬかるみ
1:森林の墓地
2:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
3:沼
3:不毛の大地
1:ヴォルラスの要塞

3:ゴルガリの魔よけ
3:外科的摘出
1:虚無の呪文爆弾
2:Hymn to Tourach
2:コジレックの審問
2:見栄え損ない
2:最後のトロール、スラーン

BMDC 参戦記

2014年2月17日 TCG全般
負けると更新サボる上に、仕事も重なってそもそもギャザできてないっていう。

んで久々に土曜休みだったんでBMDCに参加。
ほんとはモーギス組んで出るつもりだったけれど、開始時間見落としてて組む時間なくてしゃーなしカーリアで。

1回戦目 裏切り者、グリッサ 後手
1本目、ゼニスから2ターン目にグリッサ出たんでメインで終始。
こっちはT4カーリアも相手はグリッサ+ティム弓完成してて殴れん。
1回除去されて殴ってきたからワンチャン出来るも何も引かず。
2本目、T3かT4カーリアでターン帰ってきたけど内にいる獣。
グリッサ、緑タイタン、DD+舞台としゃれにならん場に。
相手エンドに黒夢でラス、パス、土地の順に積んでまずは盤面をさらに。
ソープロorパスケアされてマリットがすぐ出てこず。
なもんで忠告の天使でグリッサどかして時間稼ぎにいくもパルス。
ドローゲームになるもハンデス先に引かれてパス落ちてマリットGG。

0-2 負け
終わってからデッキケース見たらソープロががが。
夢サーチ中に見つかんねえなあとおもってたら・・・。
あ、デッキシャッフル時は枚数数えてたんだけど、カーリア込み99枚でおkと思ってた。

2回戦目 ドラン 先手
1本目、T3カーリア着地でT4殴って虚無の王→エリシュノーンめくれて勝ち。
2本目、相手が無色土地2枚で止まって勝ち。

2-0 勝ち
基本殴れたら勝てる。

3回戦目 ヴェンディリオン 後手
1本目、トリマリ。カーリアが1回カウンターされてヴェンディリ→十手。
早々に畳む。
2本目、またトリマリ・・・。T1枯渇ランド→T2五元のプリズムからT3狂気の主夫ぶっぱ。
お祈り通るもターン終了ステップ入る前にブーメランされる。
そこから先は一応土地も伸びて順次生物素だししていくも、全部カウンター食らって負け。

0-2 負け
2本目はしゃーない。目が有っただけましやろ。

4回戦目 Bye

成績だけは2勝2敗。
ちゃんとDC用に調整し切れてないからね、仕方ないね。

終わったあとはモーギス組み上げてわっぽさんのスラーン、domeさんの大渦の放浪者とスパー。
スラーンは微有利、放浪者は不利やった。
スラーンもそうなんだけど、トラフトとかの呪禁コマンダー除去できるスペル少なすぎてつらかった。
あとビート構成で組んでたけれど、コントロールに寄せたほうがいいとも思った。

とりあえずVer1.0のリスト
コマンダー:殺戮の神、モーギス
[生物]
1マナ
ブラッド・ペット
スカークの探鉱者
墓所這い

2マナ
ゴブリンの異国者
黒騎士
血騎士
悪名の騎士
殺人王、ティマレット
萎縮した卑劣漢
マラキールの門番

3マナ
凄腕の暗殺者
よろめく死体
吸血鬼の夜鷲
責め苦の伝令
火葬のゾンビ
生命散らしのゾンビ
ゲラルフの伝書司
アッシェンムーアの抉り出し
ガルザの暗殺者

4マナ
死者の神、エレボス
鍛冶の神、パーフォロス
墓生まれの詩神
モーギスの狂信者
ファルケンラスの貴種
アッシェンムーアのしもべ
ファイレクシアの抹消者
深淵の迫害者
冒涜の悪魔
暴動の長、ラクドス

5マナ
アスフォデルの灰色商人
稲妻の引き裂くもの
雷口のヘルカイト
嵐の息吹のドラゴン
復讐の亜神

[結界]
パーフォロスの槌
エレボスの鞭

[除去]
終始
影の中の貪り
夜の犠牲
戦慄掘り
殺害
闇の感情
黄金化
血統の切断

[ハンデス]
思考囲い
コジレックの審問
強迫
蔑み
Hymn to Tourach
荒廃稲妻
思考の粉砕
ラクドスの復活

[装備品]
梅澤の十手
滅消の杭

[マナ加速]
耽溺のタリスマン
ラクドスの印鑑

[ドロー]
夜の囁き
ファイレクシアの闘技場
地下世界の人脈

[サーチ]
Demonic Totor
悪魔の意図
女王への懇願

[PW]
ヴェールのリリアナ
紅蓮の達人チャンドラ

[土地]
鮮烈な山
鮮烈な沼
Badlands
血の墓所
硫黄泉
偶像の石塚
ラクドスのギルド門
黒割れの崖
溶岩爪の辺境
シャドーブラッドの尾根
悪意の神殿
汚れた峰
アクームの隠れ家
竜髑髏の山頂
統率の塔
大闘技場
血染めのぬかるみ
湿地の干潟
汚染された三角州
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
死の溜まる地、死蔵
ヒル溜まりの沼
やせた原野
忘れられた洞窟
魂の洞窟
ニクスの神殿、ニクソス
ステンシアの血の間
ミシュラの工廠
不毛の大地
地盤の際

沼:4

リスト書くだけで大変ね。

ここから先は雑感だったり備忘だったり垂れ流し。
滅消の杭と2マナ騎士軍団は相性いいかと思ったけど、そもそも騎士何枚初手にあってもキープすることがないという。
どっちかというとビート目指して2マナ圏入れてたけれど、ミッドレンジに寄せて1・2マナはハンデスと除去でいいか。

1マナのマナ生物とマナファクトは3ターン目モーギス(ラクドス)のため、でも枚数足りてないからもう2枚はなんか入れたい。(冷鉄の心臓と・・・?)
墓所這いとティマレットが中途半端になってるから、思い切って抜くかもうちょっとシナジー組むか。

なるべく5ターン目にモーギス殴らせたいから、3~5マナ域でトリプルシンボルの生物か置物を増やしたいところ。
地獄界の夢は割りと候補。闇の予言もあり?

境界石はテンポロスが気になるけど、信心的にはありか?
黒力線も開幕信心稼げるし、ヘルムと一緒に採用候補。

真鍮の都入れ忘れてる。

灰色商人はともかく、狂信者は思った以上に赤信心稼げないから、火炎舌のカヴーとかでいい。

思考の粉砕よか迫害?
Hymn荒廃稲妻は両方1マナハンデスでも?


場所はいつも通り近所のカードショップ。
デッキリストは以下

4:《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
4:《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
3:ラクドスの血魔女、イクサヴァ
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
2:《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》
4:《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4:《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》
2:《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4:《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
5:《山/Mountain(RTR)》
11:《沼/Swamp(RTR)》

サイド
2:《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
3:《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
3:肉貪り
2:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
2:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
3:《強迫/Duress(M14)》

新環境のラクドスミッドレンジ
特筆するところは見当たらないオーソドックスな構成。
イクサヴァのとこだけは最後まで悩んで変わりが見つからず。
1枚はチャンドラ2枚目でいいかなとは思ってる。
サイドもビート対策とコントロール対策で半々。

スイス1回戦目 オルゾフアグロ 先手
1本目、土地が2枚で止まる
2本目、土地が3枚で止まる

0-2 負け
いきなり幸先悪すぎ・・・
色は違えど同じようなコンセプトで、普通に回れば面白いゲームできそうだったのに。
あと使われた骨読みがめっさ強かった。
即時性を求めるか、長期的なアドバンテージを求めるかでこの辺の採用カードは変わってきそう

スイス2回戦目 ディミーアライブラリアウト
1本目、フルタップで出てくるアショク、ジェイスを2種のPW破壊で除去して殴って勝ち。
2本目、囲いとショックランドとスペクターでライフがマッハ。
でも囲いでカウンター抜いてラクドスの復活でハンド空にしてドラゴン走って勝ち。

2-0 勝ち

スイス3回戦目 緑単ビート
1本目、バイパー→カロニアタスカー→狩人→大巨虫→カロニアハイドラ
除去2枚ではどうにもならん
2本目、囲い→憤怒→冒涜→冒涜→鞭
除去した後に悪魔出せばいいんだよ
3本目、生命散らしででかいの抜いたら相手のハンドが土地しかなくなる。
こっちも後続が引けないが鞭出して散らしだけで7パン。

2-1 勝ち

シングル進出

SE1回戦目 ドランアグロ 先手
1本目、マリガン。オブゼには英雄の破滅を合わせて、相手が除去をブレードしか引かなくてペスで冒涜破壊されるも2枚目の冒涜で無双
2本目、オブゼがブロッカーとして残った返しに戦慄掘り引き、冒涜がヴラスカに破壊されてクロック細かったけど他の生物で殴りきる。

2-0 勝ち

SE2回戦目 ディミーアライブラリアウト(スイスと同じ人) 先手
1本目、囲いで確認したカウンター使わせて、フルタップのPWは返しに除去して冒涜→ドラゴンで勝ち。
2本目、強迫で否認抜いてラクドスの復活。後は冒涜→ドラゴン

2-0 勝ち

SE3回戦目 ボロスミッドレンジ 後手
1本目、相手の引きがぬるいところに囲い→囲い→冒涜→鞭
冒涜はへリックスとミジウムで落とされ、パーフォロスで若干削られるもゲイン多くて人脈回しまくって後続引きに行って勝ち。
でもここまでお互いドローゴーが暫く続いて危なかった。
2本目、牛抜いたら牛引かれ、妄信者、牛、チャンフェニの返しにドラゴン出すもモーギス。
チャンフェニいなくなってたけどこれでライフ1になってフルアタックで負け。
3本目、生命散らしで牛を抜くスタート。
そこから冒涜→冒涜→鞭でライフが原点付近をうろうろしてさすがに勝ち。

2-1 勝ち

というわけで優勝してきました。
今後の課題としてはサイドアウト率の高かったイクサヴァの代わりを探すのと、パーフォロス&軍勢みたいな触れないエンチャントにどう対応するか。毎度強迫で抜けりゃいいけどそうもいかんし

BCL10月 参戦記

2013年10月18日 TCG全般
プレリ以降まともにギャザしてなかったけど、さすがにBCLは参加。
ただテーロス出ても入れ替わるとこなく、前のまんまのZombieVine

1回戦目 奇跡コン 後手
1本目、囲い、Hymnから恐血鬼2体走らせ、ソープロには衰微合わせてクロック守って勝ち。
2本目、相手マリガン。順調にクロック刻んで、ブレスト→ソープロの動きから終末はないだろうと温存していた死儀礼出したら返しに終末打たれてクロックなくなる。
ヴェンディリオン、瞬唱に殴られながら除去して次のクロック待つも、天使先に引かれて負け。
3本目、土地1キープのブンハンドで物あさりが土地引いてきたら勝てる。

2-1 勝ち

2回戦目 カナスレ 後手
1本目、相手マリガン。囲いで唯一のクロックのデルバー落として攻勢。
デッキの動き知られてないみたいで砲撃を見せないか悩んだが、タルモ出されたらどうせ出さないと負けるので出して投げて勝ち。
2本目、相手トリマリ。囲うと稲妻飛んできて相手のハンドは土地1枚。さすがに負けん。

2-0 勝ち

3回戦目 石鍛冶JUNK 後手
1本目、相手不毛優先して土地が2枚で止まる。ソープロ抜いてクロック守れるようにしてから展開して勝ち。
シガルダ見えたけど出てこなければどうという事はない。
2本目、早々に十手にカウンター乗っちゃったので投了。
3本目、石鍛冶で十手サーチの返しにご都合セラピードローで事なきを得る。
ハンデスのせいでお互い手札透けてる状況で捌きあうも墓地のリース強くて何とか勝ち。

2-1 勝ち

4回戦目 ドレッジ(domeさん) 先手
1本目、囲いと死儀礼で悩んで囲うと物あさり2枚あって裏目。しかも返しにLED引かれる。
さすがにT2死儀礼では間に合わん。
2本目、相手マリガン。今度は死儀礼スタート。返しに炎の嵐、ここまではテンプレ。
砲撃置いて橋だけけん制して次の墓地対策待つもぜんぜん引けない。
そうする内に発掘始まってさすがに負けかと思ったら、最後の発掘で残した1枚が戦慄の復活だったため、ターン返ってきて殴って投げて勝ち。
3本目、こっちマリガン。同じく砲撃で橋をけん制しつつクロック刻んで、でかい墓トロールの返しにロッテス引いたりとドローがかみ合って、エリシュ釣られる前に削りきる。

2-1 勝ち

5回戦目 エルフ(わっぽさん) 後手
1本目、マリガン。ゼニススタートで2ターン目に10体以上ばら撒かれたのでおとなしく投了。
2本目、墓所這い、恐血鬼、墓所這い&死儀礼とかでクロック刻む。
死儀礼に衰微使わせて砲撃置くも4ターン目の生オーダーケアし忘れる。
でも他の生物出てきてなかったのでクロックとまらず。
3本目、マリガンしても碌に除去引けずフルボッコ。

1-2 負け

最後負けでもオポ低くて4位でした。
うーん、エルフにはかたなあかんねんけどな・・・後手だとどうしても間に合わんね。
土曜はBMでスタン。
リストはこんなん。
4:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4:生命散らしのゾンビ
4:冒涜の悪魔
4:《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》
2:雷口のヘルカイト
3:《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
3:《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
4:《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
3:ヴェールのリリアナ
3:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1:紅蓮の達人チャンドラ
4:《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(RTR)》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2:《山/Mountain(NPH)》
9:《沼/Swamp(NPH)》
サイド
4:《強迫/Duress(M11)》
1:ヴェールのリリアナ
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2:ラクドスの復活
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
3:《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》

1回戦目 バントアグロ 後手
1本目、お互いマリガン。土地しか引けずにワームの到来1枚だけで押し切られる
2本目、瞬唱2枚ハンドにあるの見てるのに、復活の声トークンのパワー計算間違ってて一撃16点食らって負け。ブロッカー立ててたら返しに勝ってるのに・・・。

0-2 負け

2回戦目 ドラントークン? 先手
1本目、相手マリガン。生命散らしでテューン3枚見えてげんなり。
返しに見えてなかった未練で冒涜もろくに殴れなくなってさらにげんなりするも、そこから除去引きまくって、テューン1枚目も除去。2枚目出てきてもどうにもならない場になって勝ち。
2本目、相手マリガン。マナクリつぶしたら色事故してその間に殴りきる。

2-0 勝ち

3回戦目 ディミーアライブラリアウト 先手
1本目、散らしでみた墓地の生物掛ける3点ゲインのスペルが怖い・・・。
がんばって殴って行って最後かがり火も手札から唱えるも、上のスペルで36点ゲインされて流石に無理。
2本目、ハンデスで遠隔不在抜いたらそこから除去引かれず殴りきる。
3本目、リリアナの返しに爆弾置かれてるのにノータイムで人脈キャストしてしまう。
リリアナ6即起動で爆弾がなくなるようにしてもらって、残った人脈で引き増ししまくって勝ち。

2-1 勝ち

4回戦目 グルール 後手
1本目、ライフ3になるまで除去飛ばしまくるも防戦一方。
正直負けを覚悟するもそこから夜鷲、冒涜、貴種と引き込んで火力飛ばされる前に勝ち。
あぶねー。
2本目、マリガン。絡み根2枚を裁ききれず、土地も詰まったので投了。
3本目、相手が事故気味のところに雷口ビート。
最後1点残ったところは手札からかがり火で〆。

2-1 勝ち

5回戦目 呪禁セレズニア 先手
1本目、散らしが鬼斬抜けて、トロール皮着いた鹿と殴り合いになるも夜鷲追加してダメージレースを制す。
2本目、マリガンするもT1マナクリを除去。これで相手が止まって夜鷲・貴種ビート。

2-0 勝ち

初戦負けからの4連勝で3位でした。

日曜はさかいやでレガシー。
ポックス持ち込んだら
SnT負け
赤単負け
エンチャントレス勝ち
MUD負け
と糞みたいな結果に終わる。
最後MUD相手はヒム3連打したのに返しにコロッサス走って負けるんやで・・・今日はゲームやっていい日じゃなかった。

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